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/ Amiga Plus Special 23 / AMIGAplus Sonderheft 23 (2000)(Falke)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Muscarine / 9.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  2KB  |  89 lines

  1. /* Nuclear Plant
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 6;1
  8.  
  9. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  10. /*
  11. /* SECTION: SAME|section_no
  12. /*
  13. SECTION: 2
  14.  
  15. /* BACKDROP: file
  16. /*
  17. BACKDROP: 9BG.iff
  18.  
  19. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  20. /*
  21. START_POS: 1;SIMG11;311;129;L;1
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;86;125;319;131;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  28. /*
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /*
  31. EXIT: 1;300;0;322;133;311;129;tunnel
  32.  
  33. /* CLPART: file (This statement is optional)
  34. /*
  35. CLPART: 9FG.iff
  36.  
  37. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  38. /*
  39. ROOMIMGS: 4;1;17;2;37;36;61;0
  40.  
  41. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  42. /*
  43. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  44. /*
  45. ANIM: 2;RIMG1;2;A 0,(RIMG1,6)(RIMG2,6)(RIMG3,6)(RIMG4,6);59;165
  46.  
  47. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  48. /*
  49. ROOMOBJ: 1;nuclear\waste;9;VIS;2;RIMG1;59;165;26;-31;SIMG11;with;NPICK;2;8; ;LOW;-;a;this;it
  50.  
  51. /* DACT: {cond|comm}
  52. /*
  53. DACT: TRACK 9.mod,0,NOFILTER
  54. DACT: LIGHTS ON; EXIT
  55.  
  56. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  57. /*
  58. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  59. /*
  60. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  61. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 11,2
  62. /* Action 1 - Give
  63. /*
  64. /* Action 2- Pick up
  65. /*
  66. /* Action 3 - Use
  67. /*
  68. ACTION: 3;IFOBJ 12;IFOBJ2 ROBJ1;SETOF 12,1=1;MOBJ ROBJ1;HANDLE ROBJ1;W 12;ICON 12,48;NAME 12,green glowing\rat;HANDLE -1;SAY I have now a green glowing rat.;EXIT
  69. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;IFOBJ2 12;SETOF 12,1=1;MOBJ ROBJ1;HANDLE ROBJ1;W 12;ICON 12,48;NAME 12,green glowing\rat;HANDLE -1;SAY I have now a green glowing rat.;EXIT
  70.  
  71. /* Action 4 - Open
  72. /*
  73. /* Action 5 - Talk to
  74. /*
  75. /* Action 6 - Consume
  76. /*
  77. ACTION: 6;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY No, thank you! I don't drink that.;EXIT
  78.  
  79. /* Action 7 - Close
  80. /*
  81. /* Action 8 - Look at
  82. /*
  83. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY A green glowing liquid.;EXIT
  84.  
  85. /* Action 9 - Attack
  86. /*
  87. /* End of room file
  88. /*
  89.